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Acción

Acción

Juegos en los que superas retos físicos en tiempo real: reaccionas rápido, apuntas y coordinas lo que ves con lo que hacen tus manos, a menudo con poco tiempo para pensar.

También se llama: videojuego de acción, juego de acción

Esta es una ficha básica: tiene la definición y la clasificación. Las fichas completas suman historia, juegos y una demo.

Historia

  1. 1962
    Origen

    Spacewar! (1962), uno de los primeros videojuegos, ya era un duelo de reflejos y puntería en tiempo real, y de él salieron los primeros arcades de acción.

    Action game (Wikipedia)
  2. 1978

    Space Invaders, con enemigos que responden al fuego y varias vidas, abre la edad de oro de los arcades, dominada por la acción.

    Action game (Wikipedia)
  3. 1980

    Pac-Man populariza la acción centrada en un personaje y no en disparar.

    Action game (Wikipedia)

Subgéneros

  • Acción y aventuraCombinas combate y reflejos en tiempo real con la exploración de un mundo, objetos que recoges y usas, y acertijos que te abren el camino.
  • ArcadePartidas cortas e intensas, con controles simples y reglas que entiendes al instante, en las que intentas aguantar más y superar la puntuación más alta. Nacieron en las máquinas de monedas y su estilo sigue vivo en juegos actuales.
  • Beat 'em upAvanzas por un escenario peleando cuerpo a cuerpo contra oleadas de enemigos que te rodean, con golpes, agarres y a veces objetos del entorno usados como armas.
  • CollectathonExploras mundos amplios en busca de muchísimos objetos, y reunirlos no es opcional: lo que recoges abre niveles nuevos y te acerca al final.
  • Combate en vehículosConduces un vehículo armado, como un auto o un tanque, y tu meta es destruir a los vehículos rivales en arenas o circuitos, combinando manejo y puntería.
  • Hack and slashCombates de cerca con espadas u otras armas blancas contra grupos de enemigos, encadenando ataques rápidos en combos vistosos y esquivando en el momento justo.
  • Juego de fiestaReúne muchos minijuegos breves y fáciles de aprender para jugar en grupo, casi siempre en el mismo sillón, en una competencia informal en la que cualquiera puede ganar.
  • LuchaJuego de acción en el que controlas a un luchador en combate cuerpo a cuerpo contra uno o más rivales, normalmente a varias rondas, y ganas leyendo sus intenciones y castigando sus errores con golpes en el momento justo.
  • MOBADos equipos, a menudo de cinco personas, controlan cada uno a un solo héroe con habilidades propias; junto a oleadas de tropas automáticas avanzan por carriles para destruir la base rival, mientras suben de nivel y compran objetos.
  • MúsicaLa música es el centro del juego: tocas, sigues, creas o mezclas canciones, y lo que haces se mide contra la partitura o el ritmo.
  • PlataformasJuego de acción en el que el reto principal es desplazar a un personaje por un espacio de plataformas a distintas alturas, sobre todo saltando, mientras se esquivan caídas y obstáculos.
  • RompebloquesMueves una paleta por el borde de la pantalla para hacer rebotar una pelota contra los bloques del nivel y romperlos todos, sin dejar que la pelota pase de largo.
  • SigiloAvanzas evitando que te descubran: te escondes en las sombras, estudias las rondas y el campo de visión de los guardias, y prefieres pasar sin ser visto antes que pelear.
  • Simulador inmersivoRecorres un mundo hecho de sistemas coherentes (física, sigilo, inteligencia artificial, habilidades) que reaccionan entre sí, y resuelves cada situación a tu manera: peleando, escondiéndote o con una salida que nadie escribió.
  • SupervivenciaTu objetivo es seguir con vida el mayor tiempo posible: administras recursos escasos como comida, salud o munición mientras enfrentas un entorno hostil y amenazas que te superan.

Fuentes