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Metodología y fuentes

Qué es un género, y por qué es difícil clasificarlos

En los videojuegos, un género no se define por el tema (fantasía, guerra, deporte) sino por cómo se juega: qué hace el jugador y qué reto enfrenta. Mark J. P. Wolf (2001) lo planteó así al proponer una lista de 42 géneros basada en la interactividad, y Thomas Apperley (2006) defendió que los géneros deben describir la interacción y no la representación visual.

Aun así, los géneros son categorías borrosas. Se mezclan, cambian con la tecnología y los usa la industria para vender. Dominic Arsenault (2009) muestra que evolucionan por imitación e innovación, y Clarke, Lee y Clark (2017) explican por qué fallan los sistemas de clasificación: mezclan propósitos distintos (identificar, buscar, vender, enseñar). GameGenres no pretende cerrar ese debate. Ofrece una clasificación citable y útil para enseñar, explícita en sus decisiones.

La clasificación que usamos

Cómo fechamos la historia

Ninguna fecha aparece sin fuente. El año de origen de un género es el de su primer juego reconocido según la literatura histórica (Kent, 2001; Wolf, 2008; Donovan, 2010; Williams, 2017) o, en su defecto, según una fuente de referencia enlazada. Cuando hay debate (por ejemplo, si el primer juego de plataformas es Space Panic o Donkey Kong), la ficha lo explica.

Juegos enlazados

Solo enlazamos a fuentes legales, en este orden de preferencia:

  1. Juegos publicados por sus autores, libres o de código abierto (itch.io, js13kGames, PICO-8, IF Archive).
  2. Versiones oficiales gratuitas.
  3. Archivos de preservación como Internet Archive, solo para shareware o freeware.
  4. Portales con publicidad, solo cuando no hay alternativa y siempre marcados.

Nunca enlazamos ROMs ni sitios de abandonware sin licencia. Cada enlace registra la fecha en que se revisó; los enlaces se revisan automáticamente cada mes.

Las demos propias

Cada ficha completa trae un juego mínimo hecho por nosotros con Kaplay, un motor de JavaScript sencillo y legible. Cada demo implementa solo las mecánicas que definen el género, en unas 100 a 250 líneas, dividida en secciones que la ficha explica una por una. El código está escrito en inglés, la lengua de trabajo habitual en programación y de la documentación de Kaplay; la explicación de cada sección y los textos del juego están en los dos idiomas. Las demos son deliberadamente genéricas: formas simples y situaciones neutras, para que nada distraiga de la mecánica.

Licencias

Los textos de GameGenres tienen licencia CC BY-SA 4.0 y el código, licencia MIT. Los juegos enlazados pertenecen a sus autores.

Cómo citar GameGenres

Ojeda Copa, A. y Lab TecnoSocial. (2026). GameGenres: géneros de videojuegos. https://gamegenres.labtecnosocial.org/es/

Bibliografía