Demos propias
Juegos mínimos que construimos para mostrar las mecánicas que definen cada género. Todo el código está a la vista y se puede modificar.
Controles. Flechas izquierda y derecha (o A/D) para el ángulo, arriba y abajo (o W/S) para la potencia, espacio o Enter para disparar. Con ratón o en móvil, arrastra desde tu tanque hacia donde quieres apuntar y suelta. En el título, espacio o clic a la izquierda para jugar contra la IA, y la tecla 2 o clic a la derecha para dos jugadores.
Abrir en pantalla completaDuelo de tanques
Dos tanques se disparan por turnos sobre un terreno de colinas generado al azar. Eliges ángulo y potencia, tienes en cuenta el viento, y cada disparo abre un cráter que cambia el terreno. Puedes jugar contra una IA que corrige su tiro o contra otra persona.
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Controles. Todo con el ratón o el dedo. Elige el verbo Mirar o Tomar y haz clic en las cosas. Para usar un objeto, tócalo en el inventario y luego toca dónde quieres usarlo. Las flechas llevan a otro lugar.
Abrir en pantalla completaLa casa de la inventora
Una aventura point-and-click de tres lugares (jardín, taller y estudio) para recuperar el cuaderno que una inventora dejó en su estudio cerrado con llave. Tiene dos puzles de inventario encadenados, y para llegar al cuaderno hay que resolver los dos.
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Controles. Flechas o WASD para moverte a lo largo de la calle y hacia el fondo, espacio, Z o J para golpear. En móvil, los botones en pantalla.
Abrir en pantalla completaDespeja la calle
Una calle de tres pantallas con tres peleas. En cada una la cámara se bloquea, llegan enemigos por los dos lados y no puedes seguir hasta vencerlos. Lo justo para sentir lo que define al género, que es pelear en grupo en un plano con profundidad.
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Controles. Flechas izquierda y derecha (o A/D) para mover, flecha arriba (o W/X) para girar, flecha abajo para bajar más rápido y espacio para soltar la pieza de golpe. En móvil, los botones en pantalla.
Abrir en pantalla completaCompleta filas
Un pozo de 10 × 20 casillas donde caen piezas de cuatro bloques. Las mueves y las giras para completar filas, que desaparecen; cada cinco filas sube el nivel y la caída se acelera, hasta que las piezas llegan arriba.
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Controles. Haz clic para capturar el ratón y mirar, WASD o flechas para moverte y desplazarte de lado, clic o espacio para disparar. En móvil, arrastra para mirar y usa los botones en pantalla.
Abrir en pantalla completaLlave, puerta y salida
Un laberinto en primera persona con monstruos, una llave, una puerta cerrada y la salida. Te mueves rápido, disparas sin recargar y recoges vida del suelo, como en los FPS de los noventa. Está hecha con threeplay, un motor 3D en la línea de Kaplay.
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Controles. Flechas o WASD para moverte; la nave dispara sola. Mantén Shift o X para el modo foco (lento y con la zona de impacto visible). Con ratón o dedo, mantén pulsado y la nave sigue al puntero. En móvil también hay botones en pantalla, uno de ellos para el foco.
Abrir en pantalla completaCuélate entre las balas
Una nave en una pantalla vertical frente a un jefe con tres fases, cada una con un patrón de balas distinto (anillos, espiral, y abanico con anillo). Lo justo para sentir lo que define al género, que es leer patrones geométricos y colarte por sus huecos con una zona de impacto diminuta.
Hecha con Kaplay, en unas 200 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Flecha arriba o W para acelerar, flecha abajo o S para frenar (y dar marcha atrás), izquierda/derecha o A/D para girar. Con el ratón o el dedo, mantén pulsado y el coche acelera hacia el puntero. En móvil también hay botones en pantalla.
Abrir en pantalla completaTres vueltas al circuito
Una carrera a tres vueltas en vista cenital contra dos rivales, con cronómetro y mejor vuelta. El coche tiene inercia, gira según su velocidad, derrapa si entras demasiado rápido y pierde velocidad en el pasto. Lo justo para sentir lo que define al género, que es encontrar la trazada más rápida.
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Controles. Todo se juega con el ratón o el dedo. Haz clic en un cajón para tomar un ingrediente y luego en una estación para dejarlo; vuelve a hacer clic en la estación para recogerlo cuando esté listo. Clic en el plato para emplatar, en la basura para tirar lo que llevas (o vaciar el plato) y en Servir para entregar.
Abrir en pantalla completaCocina a contrarreloj
Una cocina con cajones de ingredientes, una tabla para picar, dos fogones, un plato, una basura y una ventanilla para servir. Llegan pedidos con temporizador, y cada uno exige pasar los ingredientes por las estaciones en el orden correcto, vigilar que nada se queme y entregar a tiempo.
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Controles. Flechas o WASD para moverte (respecto de la cámara), espacio para saltar y arrastrar con el ratón para girar la cámara. En móvil, los botones en pantalla y arrastrar con el dedo.
Abrir en pantalla completaJunta gemas y alcanza la estrella
Un pequeño mundo en 3D lleno de gemas. Juntar las suficientes abre la puerta que lleva a la estrella: lo que recoges no es un adorno, es lo que te deja avanzar. Está hecha con threeplay, un motor 3D en la línea de Kaplay.
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Controles. Haz clic o toca una figura y luego una vecina (arriba, abajo o a los lados), o arrastra una figura sobre su vecina. Espacio o Enter empiezan la partida.
Abrir en pantalla completaCombina tres
Un tablero de 8 × 8 figuras de colores. Intercambias dos vecinas para formar líneas de tres o más iguales, que desaparecen; las de arriba caen, entran figuras nuevas y a veces se forman cascadas que multiplican los puntos. Tienes 20 movimientos para llegar a la meta.
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Controles. Solo ratón o dedo. Toca una carta para jugarla y «Terminar turno» para pasar. La tecla E también termina el turno, y espacio o Enter empiezan.
Abrir en pantalla completaTres combates, un mazo
Combates por turnos contra tres enemigos seguidos con un mazo inicial de diez cartas (atacar, defender, robar). Cada turno tienes tres de energía y robas cinco cartas, ves qué va a hacer el enemigo y, tras cada victoria, eliges una de tres cartas nuevas para tu mazo.
Hecha con Kaplay, en unas 196 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Elige un edificio en el panel de la derecha y haz clic o toca una casilla libre del mapa para construirlo. Las teclas 1 a 4 también eligen edificio.
Abrir en pantalla completaUna aldea que crece
Una pequeña aldea con casas, campos de cultivo, granjas de ovejas y un mercado. Cada día se produce y se consume, y la población crece o se va según lo que hayas construido. Lo justo para ver un bucle de producción y consumo que se retroalimenta.
Hecha con Kaplay, en unas 156 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Espacio, flecha arriba, W o clic para saltar (mantén pulsado para saltar más alto). Flecha abajo o S para deslizarte. En móvil, toca la pantalla o usa los botones.
Abrir en pantalla completaCorre hasta chocar
El personaje corre solo por una ciudad que no termina. Tú solo decides cuándo saltar y cuándo deslizarte, mientras la velocidad sube sin parar. Es lo mínimo para sentir lo que define al género, que es un solo input, reacción y una dificultad que crece sola.
Hecha con Kaplay, en unas 133 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Elige la torre en los botones de arriba y haz clic o toca una casilla verde para construirla. Las teclas 1 y 2 también eligen torre, y espacio adelanta la oleada.
Abrir en pantalla completaQue no pasen
Un camino fijo con varias curvas, dos tipos de torre y ocho oleadas de enemigos cada vez más numerosos, resistentes y rápidos. Lo justo para sentir las dos decisiones del género, que son en qué gastar y dónde construir.
Hecha con Kaplay, en unas 198 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Flechas arriba y abajo o W/S para mover tu raqueta (la amarilla). Con el ratón o el dedo, la raqueta va hacia el puntero. Cuando sacas tú, pulsa espacio, Enter o haz clic.
Abrir en pantalla completaUn set de tenis
Un tenis visto desde arriba contra una IA, con reglas reales simplificadas. Hay saque cruzado y cambio de lado en cada punto, el cambio de sacador en cada juego, el conteo 15-30-40 con iguales y ventaja, y la bola fuera si sale por los laterales. Donde la bola toca la raqueta decide hacia dónde sale. Gana el primero en llevarse tres juegos.
Hecha con Kaplay, en unas 175 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. WASD para moverte. Apunta con el ratón y mantén el clic para disparar, o dispara con las flechas. En pantalla táctil, arrastra en la mitad izquierda para moverte y en la mitad derecha para disparar.
Abrir en pantalla completaSobrevive a las oleadas
Una arena vista desde arriba en la que te mueves con un control y apuntas con otro, mientras llegan oleadas de enemigos con tres conductas distintas (perseguir, embestir y disparar desde lejos). Sumas puntos por cada enemigo y tienes tres vidas.
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Controles. El ratón o el dedo son la pistola; haz clic o toca para disparar. Recarga con clic derecho, con R, disparando al marco negro que rodea la pantalla o, en móvil, con el botón de recarga.
Abrir en pantalla completaGalería de tiro
Una galería de tiro con cuatro coberturas tras las que asoman figuras de cartón. Las rojas te disparan si tardas y las verdes son civiles. Lo justo para sentir lo que define al género, que es apuntar rápido a la pantalla, distinguir a quién disparar y decidir cuándo recargar.
Hecha con Kaplay, en unas 195 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Flechas o WASD para girar y avanzar o retroceder, espacio, X o clic para disparar. En móvil, los botones en pantalla.
Abrir en pantalla completaSal del laberinto
Un pequeño laberinto en primera persona dibujado con raycasting, la técnica de Wolfenstein 3D (1992): el mundo es una cuadrícula plana y el 3D es una ilusión que se calcula columna a columna. Dos enemigos se te acercan, disparas con la mira central y ganas al llegar a la puerta verde.
Hecha con Kaplay, en unas 216 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Haz clic o toca un bloque para añadirlo al puente (o pulsa 1–6). Haz clic en una pieza del puente o pulsa Retroceso para quitarla.
Abrir en pantalla completaConstruye el puente
Un explorador tiene que cruzar huecos, y para eso juntas bloques numéricos hasta formar un puente que mida exactamente lo que pide el hueco. Sumar no es una pregunta antes del juego, es la forma de jugar. Si te pasas, el juego te dice al instante por cuánto, y la dificultad sube o baja según cómo te va.
Hecha con Kaplay, en unas 199 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Clic en una unidad o arrastra un recuadro para seleccionar. Con unidades seleccionadas, clic (o clic derecho) en el suelo para mover, en un cristal para recolectar o en un enemigo para atacar. Botones de arriba, o teclas 1 y 2, para entrenar obreros y soldados; Escape deselecciona. En móvil, toca y arrastra con el dedo.
Abrir en pantalla completaCristales y base enemiga
Una partida corta contra una base enemiga. Tus obreros recolectan cristales, con ellos entrenas soldados y diriges el ataque con el ratón, mientras el rival te manda grupos cada vez mayores. Todo pasa a la vez y sin turnos, que es lo que define al género.
Hecha con Kaplay, en unas 196 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Escribe con el teclado y pulsa Enter. Órdenes útiles son mirar, ir norte (o solo «norte» o «n»), examinar nota, coger llave, abrir puerta, inventario y ayuda. En el móvil, toca la pantalla para que aparezca el teclado.
Abrir en pantalla completaEl cofre de la casa vacía
Una aventura de texto de cinco habitaciones. Escribes órdenes como «ir norte» o «coger llave», el intérprete las entiende y el juego te cuenta lo que pasa. Una nota te dice dónde está la llave, la llave abre una puerta y detrás de la puerta está el cofre.
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Controles. Solo ratón o dedo. Haz clic o toca el círculo para producir y toca un botón para comprar. Espacio o Enter solo sirven para empezar.
Abrir en pantalla completaLlega al millón
Haces clic en un círculo para producir energía y la gastas en cuatro generadores que producen solos, en mejoras que multiplican y, cuando conviene, en un reinicio con prestigio. Lo justo para sentir el crecimiento exponencial que define al género.
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Controles. Flechas o WASD para girar; puedes pedir el giro antes de llegar al cruce. Con ratón o tacto, toca hacia dónde quieres ir respecto del jugador, o usa los botones en pantalla.
Abrir en pantalla completaCómete el laberinto
Un laberinto de rejilla con puntos que recoger, tres perseguidores con comportamientos distintos y cuatro potenciadores que invierten la persecución durante unos segundos. Lo justo para sentir lo que define al género, que es elegir rutas bajo presión.
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Controles. Contra la IA: flechas o A/D para moverte, Z o F para el golpe rápido, X o G para el fuerte; mantén «atrás» para bloquear. Dos jugadores (tecla 2 en el título): el jugador 1 usa A/D, F y G, y el jugador 2, flechas, K y L. En móvil, los botones en pantalla.
Abrir en pantalla completaDistancia y castigo
Dos luchadores en vista lateral, un golpe rápido, uno fuerte y bloqueo, con barras de vida y rondas al mejor de tres. Juegas contra una IA simple o contra otra persona en el mismo teclado. Lo justo para sentir lo que define al género, que es controlar la distancia, medir los tiempos de cada golpe y leer lo que hará el rival.
Hecha con Kaplay, en unas 195 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Flechas o A/D para moverte, espacio, flecha arriba o W para saltar. Con el doble salto, vuelve a pulsar saltar en el aire. En móvil, los botones en pantalla.
Abrir en pantalla completaLa pared demasiado alta
Un mundo pequeño de cinco salas conectadas. Al principio una pared morada te corta el paso hacia la meta; en una sala de abajo está el orbe del doble salto, y con él vuelves sobre tus pasos para superar la pared. Un minimapa muestra las salas que ya visitaste.
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Controles. Clic, toque o espacio para avanzar el texto (el primer clic termina de escribir la línea). En las decisiones, haz clic en una opción o pulsa 1 o 2.
Abrir en pantalla completa¿Dónde está Bigotes?
Una novela visual corta en un barrio cualquiera. Ana busca a Bigotes, su gata, antes de que llegue la tormenta. Tiene tres decisiones y cuatro finales, y todo el guion está en una sola estructura de datos que puedes reescribir sin tocar el motor.
Hecha con Kaplay, en unas 186 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Flechas o A/D para moverte, espacio, flecha arriba o W para saltar. En móvil, los botones en pantalla.
Abrir en pantalla completaSalta hasta la bandera
Un nivel corto con suelo, bloques, vacíos, monedas y enemigos que patrullan. Lo justo para sentir lo que define al género, que es saltar con precisión.
Hecha con Kaplay, en unas 149 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Flechas o A/D para moverte, espacio, flecha arriba o W para saltar, R para reiniciar la sala. Para empujar una caja, camina contra ella. En móvil, los botones en pantalla.
Abrir en pantalla completaCajas, interruptores y puertas
Tres salas pequeñas de plataformas en las que el salto es fácil y lo difícil es pensar. Empujas cajas, las dejas caer y las pones sobre interruptores que abren puertas. A diferencia de la demo de plataformas, no hay vacíos ni enemigos ni prisa, y a diferencia de la de puzle, te mueves y saltas en tiempo real con gravedad, así que la altura de tu salto es una regla más del puzle.
Hecha con Kaplay, en unas 165 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Flechas o WASD para moverte, Z para deshacer y R para reiniciar el nivel. Con ratón o tacto, toca hacia dónde quieres ir respecto del jugador y usa los botones Deshacer y Reiniciar.
Abrir en pantalla completaEmpuja las cajas
Tres niveles cortos de empujar cajas, al estilo de Sokoban, que crecen en dificultad. Las reglas caben en una frase y no hay azar ni reflejos, así que todo el reto está en pensar antes de mover.
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Controles. Escribe con el teclado y pulsa Enter para comprobar; Retroceso borra. También puedes tocar o hacer clic en el teclado de la pantalla, que incluye Enter y ⌫.
Abrir en pantalla completaAdivina la palabra
Tienes seis intentos para adivinar una palabra de cinco letras. Después de cada intento, cada letra se pinta de verde si está en su sitio, de amarillo si está en la palabra pero en otro sitio y de gris si no está. Con esas pistas vas descartando palabras hasta dar con la correcta.
Hecha con Kaplay, en unas 151 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. D, F, J y K (o las cuatro flechas), una tecla por carril, cuando la nota cruza la línea blanca. Con el ratón o el dedo, toca el carril. Espacio, Enter o clic para empezar.
Abrir en pantalla completaCuatro carriles
Una canción corta de 16 compases en la que las notas bajan por cuatro carriles hacia una línea. Cada golpe se juzga por su precisión en milisegundos (perfecto, bien o fallo), y los aciertos seguidos suben el combo y multiplican los puntos. La música es un metrónomo y una melodía generados con WebAudio, sincronizados con el reloj del audio.
Hecha con Kaplay, en unas 182 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Flechas, WASD o HJKL para moverte; choca con un enemigo para atacarlo; espacio para esperar un turno. Con ratón o en móvil, toca el mapa hacia donde quieres dar un paso (sobre ti, esperas).
Abrir en pantalla completaBaja por la mazmorra
Una mazmorra de salas y pasillos que se genera de nuevo en cada piso, con enemigos que solo se mueven cuando tú te mueves, pociones y una escalera al siguiente piso. Si mueres, la partida se pierde y empiezas en una mazmorra nueva.
Hecha con Kaplay, en unas 174 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Flechas arriba y abajo para elegir la acción, izquierda y derecha para elegir el enemigo, espacio o Enter para confirmar; las teclas 1 a 4 eligen la acción directamente. Con ratón o en móvil, toca un enemigo para apuntarle y toca una opción del menú.
Abrir en pantalla completaCombate por turnos
Un grupo de dos héroes, una guerrera y un mago, lucha contra entre uno y tres enemigos en combates por turnos al estilo del rol japonés. Al ganar reciben experiencia, suben de nivel y sus estadísticas crecen, y cada batalla es un poco más difícil que la anterior.
Hecha con Kaplay, en unas 199 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Clic en una unidad azul para ver su alcance, clic en una casilla azul para moverla y clic en un enemigo marcado en rojo para atacar (o en otra casilla para esperar). «Terminar turno» o la tecla E cede el turno; Escape cancela antes de mover. En móvil, toca.
Abrir en pantalla completaEscaramuza en el campo
Tres héroes contra tres bandidos y su jefe, en un tablero de casillas con bosque y rocas. Cada turno mueves a cada héroe dentro de su alcance y atacas a un enemigo vecino; luego juega el rival. Basta para sentir lo que define al género, que es decidir dónde se para cada unidad.
Hecha con Kaplay, en unas 195 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Mueve la paleta con el ratón, con el dedo o con las flechas (o A/D). Clic, toque o espacio para lanzar la pelota.
Abrir en pantalla completaRompe el muro
Dos niveles de ladrillos con distinta resistencia, una paleta que sigue al puntero y una pelota cuyo rebote depende de dónde la golpeas. Lo justo para sentir lo que define al género, que es apuntar con la paleta.
Hecha con Kaplay, en unas 174 líneas de JavaScript.Ver cómo está hecha
Controles. Flechas o WASD para moverte y apuntar (arriba y diagonales; abajo solo en el aire), espacio, Z o K para saltar, mantén X o J para disparar. En móvil, los botones en pantalla.
Abrir en pantalla completaCorre, dispara y vence al jefe
Un nivel lateral con soldados que corren hacia ti, torretas en lo alto, un foso que saltar y un jefe al final. Lo justo para sentir lo que define al género, que es moverse y disparar a la vez en varias direcciones.
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Controles. Flechas o WASD para moverte y espacio o Z (mantenido) para disparar. Con ratón o dedo, mantén pulsado y la nave sigue al puntero mientras dispara. En móvil también hay botones en pantalla.
Abrir en pantalla completaEsquiva y dispara
Una nave en un campo de estrellas que avanza solo, cinco oleadas de enemigos con trayectorias fijas y dos patrones de balas enemigas. Lo justo para sentir lo que define al género, que es disparar sin parar mientras lees y esquivas lo que viene.
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Controles. Flechas o WASD para moverte. En móvil, los botones en pantalla.
Abrir en pantalla completaLlega a la salida sin que te vean
Un plano visto desde arriba con cuatro guardias que patrullan. Cada uno dibuja su cono de visión, que las paredes y las cajas recortan, y avisa con «?» cuando sospecha y con «!» cuando te descubre. Llega a la salida verde; la gema es opcional y está justo en la ruta de un guardia.
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Controles. Flechas o WASD para moverte; mantén espacio o E junto a un recurso para recolectarlo. 1 fabrica el hacha y 2 el refugio, o haz clic en los botones de recetas. En móvil, los botones en pantalla y tocar las recetas.
Abrir en pantalla completaSupervivencia en mundo abierto
Construye un refugio antes de que el hambre te gane
Una isla vista desde arriba con árboles, rocas y arbustos con bayas. Recolectas madera y piedra, fabricas un hacha para talar más rápido y, con suficiente material, construyes un refugio. Mientras tanto la comida baja, más rápido de noche.
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Controles. Flechas o WASD para moverte; la linterna apunta al ratón o hacia donde caminas. Espacio, J o clic para disparar. En móvil, los botones en pantalla (tocar la pantalla también apunta y dispara).
Abrir en pantalla completaEncuentra la llave en la oscuridad
Un edificio a oscuras visto desde arriba. Solo ves lo que alumbra tu linterna, tienes tres balas y los monstruos aguantan tres disparos cada uno, así que no puedes acabar con todos. Hay que encontrar la llave y volver a la puerta.
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