GameGenres
Cada género es una forma de jugar
Una enciclopedia para aprender qué define a cada género de videojuego: sus mecánicas, de dónde viene, qué juegos lo fundaron y cómo construir uno pequeño tú mismo.
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130 géneros y subgéneros; 38 con ficha completa y 38 con demo propia para jugar y leer su código.
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Acción
Juegos en los que superas retos físicos en tiempo real: reaccionas rápido, apuntas y coordinas lo que ves con lo que hacen tus manos, a menudo con poco tiempo para pensar.
Acción y aventura, Arcade, Beat 'em up, Collectathon, Combate en vehículos, Hack and slash…
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Aventura
Avanzas explorando lugares, hablando con personajes y resolviendo puzles con los objetos que recoges, sin que importen tus reflejos. El reto es entender cómo funciona el mundo de la historia.
Aventura point-and-click, Juego de texto, Walking simulator
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Deportes
Practicas un deporte o compites en carreras: controlas a un atleta, a un equipo o un vehículo, o diriges un club desde la oficina. El reto combina las reglas y la táctica del deporte con tus reflejos o con tu gestión.
Billar, Carreras, Fútbol, Golf, Pesca
Ver la familia: 8 géneros y subgéneros
Disparos
Atacas a distancia con armas que disparan: el reto es apuntar rápido y bien a enemigos u objetivos mientras evitas que te alcancen.
Battle royale, Disparos con pistola de luz, Disparos en primera persona, Disparos en tercera persona, Disparos sobre raíles, Disparos tácticos…
Ver la familia: 17 géneros y subgéneros
Estrategia
Juegos en los que ganas pensando y planificando más que con reflejos. Administras recursos, territorio o unidades, prevés lo que harán tus rivales y decides cómo usar lo que tienes, por turnos o en tiempo real.
4X, Artillería, Auto battler, Defensa de torres, Estrategia en tiempo real, Estrategia por turnos…
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Juego incremental
Juego en el que repites una acción sencilla, como hacer clic, para juntar un recurso que luego inviertes en mejoras que lo producen solas, cada vez más rápido. El juego avanza incluso cuando no juegas, y el reto es decidir en qué invertir y cuándo reiniciar a cambio de bonificaciones permanentes.
Ver la familia: 1 género
Juego serio
Juegos hechos con un propósito principal distinto de entretener: enseñar, entrenar, informar, persuadir o cuidar la salud. Usan las reglas y el reto del juego como medio para lograr ese fin.
Educativo, Ejercicio
Ver la familia: 4 géneros y subgéneros
Juegos tradicionales
Versiones digitales de juegos que existen fuera de la pantalla y se juegan en una mesa, un salón o un casino: tableros, naipes, apuestas, pinball o concursos. Las reglas vienen del juego original; la computadora hace de rival, de árbitro o de mesa.
Apuestas y casino, Concurso de televisión, Deducción social, Juego de cartas, Juego de mesa, Laberintos…
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Novela visual
Lees una historia que avanza línea a línea en una caja de texto, sobre ilustraciones de personajes y fondos, y de vez en cuando eliges qué hacer o qué decir. Tus decisiones llevan la historia por ramas distintas hasta uno de varios finales.
Ver la familia: 1 género
Puzle
Resuelves problemas siguiendo reglas fijas, como ordenar piezas, abrir un camino o colocar objetos en su sitio. El reto está sobre todo en deducir la solución, más que en los reflejos.
Bloques que caen, Combinación de fichas, Objetos ocultos, Plataformas y puzles, Puzles de física, Puzles de palabras…
Ver la familia: 8 géneros y subgéneros
Rol
Asumes el papel de uno o varios personajes definidos por números (vida, ataque, habilidades) que crecen a medida que exploras el mundo y superas combates. El reto está en decidir cómo hacerlos progresar y cómo aprovechar lo que saben hacer en cada situación.
Colección de criaturas, Exploración de mazmorras, Roguelike, Rol de acción, Rol japonés, Rol multijugador masivo en línea…
Ver la familia: 14 géneros y subgéneros
Simulación
Juegos que recrean un sistema real o ficticio (una ciudad, un avión, una granja, una vida) para que lo manejes y veas cómo responde a tus decisiones. El reto no es tanto vencer a un rival como entender ese sistema y mantenerlo en marcha o hacerlo crecer.
Cocina, Construcción y gestión, Crianza, Juicios, Mundo abierto, Película interactiva…
Ver la familia: 21 géneros y subgénerosFichas completas
Ordenadas por el año en que nació el género. Cada una trae mecánicas, historia, juegos para probar, una demo y un ejercicio para probar.
- 1958DeportesPracticas un deporte o compites en carreras: controlas a un atleta, a un equipo o un vehículo, o diriges un club desde la oficina. El reto combina las reglas y la táctica del deporte con tus reflejos o con tu gestión.
- 1964EducativoJuegos diseñados para que aprendas algo concreto, como matemáticas, lectura, historia o ciencias, mientras juegas. El reto está atado al contenido: para avanzar tienes que aplicar lo que aprendes.
- 1969ArtilleríaJuego, normalmente por turnos, en el que tú y tus rivales se disparan desde posiciones fijas eligiendo el ángulo y la potencia de cada tiro. El reto es calcular la trayectoria teniendo en cuenta la distancia, el terreno y a veces el viento.
- 1972Disparos con pistola de luzApuntas a la pantalla con un mando con forma de pistola y disparas a los objetivos que aparecen; el reto es reaccionar rápido y acertar antes de que te alcancen.
- 1973Disparos en primera personaVes el mundo con los ojos de tu personaje, con el arma en primer plano, y te mueves libremente por espacios en 3D mientras apuntas y disparas a los enemigos.
- 1973LaberintosTe mueves por un laberinto, casi siempre visto desde arriba, y el reto es elegir bien tus rutas por sus pasillos para recoger objetos, encontrar la salida o escapar de quienes te persiguen.
- 1974CarrerasJuego en el que compites por llegar primero o en el menor tiempo por un circuito o un recorrido, casi siempre al volante de un vehículo. El reto es dominar la velocidad y la trayectoria sin salirte ni perder tiempo en las curvas.
- 1975RolAsumes el papel de uno o varios personajes definidos por números (vida, ataque, habilidades) que crecen a medida que exploras el mundo y superas combates. El reto está en decidir cómo hacerlos progresar y cómo aprovechar lo que saben hacer en cada situación.
- 1975Disparos con doble stickCon un stick mueves a tu personaje y con el otro disparas en cualquier dirección, sin importar hacia dónde caminas, mientras sobrevives a hordas que te rodean vistas desde arriba.
- 1976AventuraAvanzas explorando lugares, hablando con personajes y resolviendo puzles con los objetos que recoges, sin que importen tus reflejos. El reto es entender cómo funciona el mundo de la historia.
- 1976RompebloquesMueves una paleta por el borde de la pantalla para hacer rebotar una pelota contra los bloques del nivel y romperlos todos, sin dejar que la pelota pase de largo.
- 1976Ficción interactivaAventura narrada en texto en la que escribes órdenes en lenguaje natural, como «abre la puerta» o «ve al norte», y el juego te describe lo que ocurre. El reto es explorar, entender el mundo a partir de las descripciones y resolver acertijos con los objetos que encuentras.
- 1978Shoot 'em upJuego de disparos en el que pilotas una nave o un personaje por un plano visto de lado o desde arriba, disparando sin parar a oleadas de enemigos mientras esquivas sus proyectiles.
- 1978Puzles de palabrasFormas, adivinas o completas palabras a partir de letras sueltas o de pistas, como en anagramas, crucigramas o sopas de letras. El reto es tu vocabulario y tu ortografía.
- 1979Run and gunAvanzas a pie por niveles con desplazamiento, corriendo, saltando y disparando sin parar a enemigos que llegan desde todos lados.
- 1980PlataformasJuego de acción en el que el reto principal es desplazar a un personaje por un espacio de plataformas a distintas alturas, sobre todo saltando, mientras se esquivan caídas y obstáculos.
- 1980RoguelikeJuego de rol en el que bajas por una mazmorra que se genera de nuevo en cada partida, moviéndote por turnos sobre una cuadrícula. Si tu personaje muere, lo pierdes todo y empiezas otra vez en una mazmorra distinta, así que cada paso exige pensar.
- 1981SigiloAvanzas evitando que te descubran: te escondes en las sombras, estudias las rondas y el campo de visión de los guardias, y prefieres pasar sin ser visto antes que pelear.
- 1982Construcción y gestiónJuego de simulación en el que levantas y administras un lugar, como una ciudad, una granja, un parque o una colonia, decidiendo qué construir y dónde con recursos limitados, para que lo que se produce alcance para lo que se consume y el conjunto crezca.
- 1982CocinaPreparas platos siguiendo recetas: cortas, mezclas, cocinas y sirves a tiempo. El reto suele ser la precisión de cada paso o atender muchos pedidos a la vez sin que se queme nada.
- 1982PuzleResuelves problemas siguiendo reglas fijas, como ordenar piezas, abrir un camino o colocar objetos en su sitio. El reto está sobre todo en deducir la solución, más que en los reflejos.
- 1982Estrategia en tiempo realJuego de estrategia en el que reúnes recursos, levantas una base, produces unidades y diriges ataques mientras tus rivales hacen lo mismo, sin turnos ni pausas. El reto es decidir rápido y atender a la vez la economía y el combate.
- 1982Rol tácticoJuego de rol en el que mueves a tus personajes, casilla por casilla y por turnos, sobre un mapa de batalla, aprovechando el terreno y las habilidades de cada uno. Entre batallas los haces crecer, y perder a uno puede costar caro.
- 1983Plataformas y puzlesUsas los movimientos de un juego de plataformas (correr, saltar, trepar) para resolver los acertijos de cada nivel: activar mecanismos, mover bloques o combinar habilidades. El reto está más en pensar el camino que en ejecutar el salto.
- 1983Novela visualLees una historia que avanza línea a línea en una caja de texto, sobre ilustraciones de personajes y fondos, y de vez en cuando eliges qué hacer o qué decir. Tus decisiones llevan la historia por ramas distintas hasta uno de varios finales.
- 1984Beat 'em upAvanzas por un escenario peleando cuerpo a cuerpo contra oleadas de enemigos que te rodean, con golpes, agarres y a veces objetos del entorno usados como armas.
- 1984Bloques que caenLas piezas caen desde arriba y tú las mueves y giras para encajarlas abajo; al completar una línea o un grupo, desaparecen. El reto es ordenar rápido sin dejar huecos mientras la caída se acelera.
- 1984LuchaJuego de acción en el que controlas a un luchador en combate cuerpo a cuerpo contra uno o más rivales, normalmente a varias rondas, y ganas leyendo sus intenciones y castigando sus errores con golpes en el momento justo.
- 1985Combinación de fichasMueves, intercambias o eliges fichas en una cuadrícula para juntar piezas iguales, que desaparecen y dejan caer otras. El reto es leer el tablero y preparar reacciones en cadena.
- 1986MetroidvaniaExploras un gran mapa interconectado, casi siempre en 2D, donde muchas zonas siguen cerradas hasta que consigues la habilidad o el objeto que te deja pasar, y por eso vuelves una y otra vez sobre tus pasos.
- 1990Defensa de torresJuego de estrategia en el que proteges un punto contra oleadas de enemigos que avanzan por un recorrido; casi no los controlas a ellos ni a tus defensas, sino que decides qué torres comprar y dónde ponerlas con un dinero limitado.
- 1993Bullet hellUn shoot 'em up que llena la pantalla de cientos de proyectiles en patrones intrincados; tu nave solo es vulnerable en un punto diminuto y el reto es colarte entre las balas.
- 1996RitmoPulsas botones, tocas la pantalla o golpeas un instrumento de plástico justo cuando lo marca la música; cuanto más exacta es tu sincronía con el ritmo, más puntos sumas.
- 1996Survival horrorExploras lugares amenazantes con poca munición, pocos objetos de curación y un inventario limitado; muchas veces conviene huir o esconderte en vez de pelear, y la tensión nace de esa escasez.
- 2002Juego incrementalJuego en el que repites una acción sencilla, como hacer clic, para juntar un recurso que luego inviertes en mejoras que lo producen solas, cada vez más rápido. El juego avanza incluso cuando no juegas, y el reto es decidir en qué invertir y cuándo reiniciar a cambio de bonificaciones permanentes.
- 2003Supervivencia en mundo abiertoEmpiezas sin nada en un mundo abierto y tienes que recolectar recursos, fabricar herramientas y construir un refugio para seguir con vida frente al hambre, el clima y las criaturas.
- 2008Construcción de mazosEmpiezas con un mazo pequeño y débil y, durante la partida, compras o ganas cartas nuevas para mejorarlo. El reto es elegir qué añadir y qué quitar para que cada carta que robas trabaje a tu favor.
- 2009Corredor sin finTu personaje corre solo y sin parar por un recorrido que nunca termina; tú solo saltas, esquivas o cambias de carril, y la meta es llegar lo más lejos posible antes de chocar.
Cómo aprovecharlo
- Elige un género y lee su ficha: definición, bucle de juego y retos de diseño.
- Juega los ejemplos históricos y la demo propia para reconocer sus mecánicas.
- Abre el código de la demo, recorre sus secciones y modifícala con el ejercicio propuesto.
La clasificación sigue la taxonomía multilingüe del GAMER Group (Universidad de Washington), con extensiones propias marcadas.