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Simulación

Simulador espacial

Pilotas una nave en el espacio desde la cabina: maniobras, atracas, comercias o combates entre planetas y estaciones. Según el juego, el reto es dominar una física orbital realista o sobrevivir y prosperar en una galaxia abierta.

También se llama: simulación espacial, simulador de vuelo espacial, space sim

Esta es una ficha básica: tiene la definición y la clasificación. Las fichas completas suman historia, juegos y una demo.

Historia

  1. 1974
    OrigenSpasim

    Spasim, de Jim Bowery, para la red PLATO, fue uno de los primeros intentos de simulación espacial en 3D: hasta 32 jugadores en red pilotaban naves en primera persona.

    Space flight simulation game (Wikipedia)
  2. 1984
    Elite

    Elite, de David Braben e Ian Bell, une el comercio espacial y la simulación de vuelo con gráficos 3D de alambre; se le considera el gran salto del género y sus imitadores se llaman «clones de Elite».

    Space flight simulation game (Wikipedia)
  3. 2011
    Kerbal Space Program

    Sale la primera versión pública de Kerbal Space Program, en el que diseñas cohetes y los pones en órbita con una física orbital casi realista; la reciben bien incluso en la industria aeroespacial.

    Kerbal Space Program (Wikipedia)

Juegos de referencia

1974

Spasim

Jim Bowery. PLATO

Simulación espacial en 3D para la red PLATO en la que hasta 32 jugadores, en cuatro equipos, pilotan naves en primera persona. Una segunda versión sumó gestión de recursos y estrategia.

1984

Elite

David Braben e Ian Bell (Acornsoft). BBC Micro

Empiezas con una nave modesta y viajas libremente entre sistemas estelares comerciando, combatiendo y subiendo tu rango de combate hasta llegar a «Elite». Fue de los primeros juegos domésticos con gráficos 3D de alambre con ocultación de líneas.

2015

Kerbal Space Program

Squad. Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One

Diriges el programa espacial de los kerbals: diseñas cohetes pieza a pieza y los pilotas con una física orbital casi realista, que permite maniobras reales como las transferencias de Hohmann. Su primera versión pública salió en 2011.