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Deportes

Simulador de carreras

Corres con coches que se comportan como los reales: el combustible se gasta, los neumáticos pierden agarre y el reglaje del coche cambia cómo dobla. Para ser rápido tienes que frenar en el límite, trazar bien las curvas y no perder el control, mejor con volante y pedales.

También se llama: sim racing, simracing, automovilismo virtual, simulación de conducción

Esta es una ficha básica: tiene la definición y la clasificación. Las fichas completas suman historia, juegos y una demo.

Historia

  1. 1989
    OrigenIndianapolis 500: The Simulation

    Se suele considerar que el sim racing despega con Indianapolis 500: The Simulation, de Papyrus. Antes, Chequered Flag (1983) ya tenía pretensiones de simulación en una computadora doméstica.

    Sim racing (Wikipedia)
  2. 1994

    Con NASCAR Racing, de Papyrus, empiezan las primeras carreras en línea de verdad, a través de servidores de acceso telefónico.

    Sim racing (Wikipedia)
  3. 1997
    Gran Turismo

    Gran Turismo lleva la simulación de carreras a las consolas domésticas y se vuelve la base de las que vendrían después en consola.

    Sim racing (Wikipedia)

Juegos de referencia

1989

Indianapolis 500: The Simulation

Papyrus Design Group. MS-DOS, Amiga

Simula la carrera de las 500 Millas de Indianápolis en primera persona, con el reglaje del coche afectando cómo dobla y la pérdida de agarre en las curvas rápidas. Se le considera la primera simulación de carreras de verdad para computadora.

1997

Gran Turismo

Polys Entertainment. PlayStation

Simulador de conducción con 140 coches reales. En su modo carrera sacas licencias de conducir, ganas dinero en carreras y lo gastas en comprar y ajustar coches.