
Persecución en laberinto
Recorres un laberinto que cabe en una pantalla recogiendo todos los puntos mientras te persiguen enemigos por los mismos pasillos; ganas leyendo sus rutas y usando los objetos que, por un rato, te dejan darles la vuelta.
También se llama: comecocos, tipo Pac-Man, laberinto de persecución
Esta es una ficha básica: tiene la definición y la clasificación. Las fichas completas suman historia, juegos y una demo.
Historia
- 1979OrigenHead On
Head On (Sega/Gremlin) introdujo la idea de recoger puntos para pasar de nivel; en Japón se le considera el antecesor del 'juego de comer puntos'. Pac-Man (1980) consolidó el formato.
Maze game (Wikipedia) - 1980Pac-Man
Pac-Man suma un protagonista simpático y fantasmas cazadores; revistas de la época como Electronic Games llaman 'maze chase' a los juegos de su estilo.
Maze game (Wikipedia) - 2007
Pac-Man Championship Edition demuestra que la fórmula sigue viva décadas después.
Maze game (Wikipedia)
Juegos de referencia
1979
Head On
Conduces un coche por carriles concéntricos recogiendo puntos mientras otro coche viene en sentido contrario; solo puedes cambiar de carril en ciertos huecos. Fue el primer laberinto en el que el objetivo es pasar por encima de los puntos.
1980
Pac-Man
Te comes los puntos de un laberinto mientras te persiguen cuatro fantasmas, cada uno con su propia forma de cazarte. Los potenciadores de las esquinas los asustan y te dejan comértelos por un rato.