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Juego de estrategia en el que partes de un pequeño asentamiento y lo conviertes en un imperio que explora el mapa, se expande, explota sus recursos y elimina o supera a sus rivales. Equilibras economía, tecnología, diplomacia y guerra a lo largo de partidas muy largas.

También se llama: construcción de imperios, estrategia 4X

Esta es una ficha básica: tiene la definición y la clasificación. Las fichas completas suman historia, juegos y una demo.

Historia

  1. 1983
    Origen

    Cosmic Balance II, Andromeda Conquest y Reach for the Stars, de 1983, se consideran hoy 4X en retrospectiva; el último ya unía crecimiento económico, tecnología y conquista.

    4X (Wikipedia)
  2. 1991

    Civilization, de Sid Meier, populariza el género y el nivel de detalle que luego sería habitual.

    4X (Wikipedia)
  3. 1993

    Alan Emrich acuña el término «4X» en un avance de Master of Orion para Computer Gaming World.

    4X (Wikipedia)